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    <title>積み木の老親衛隊</title>
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    <description>コロンビアゲームズのいわゆる「積み木」シリーズのウォーゲームを中心とした話題に関するブログです。</description>
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    <dc:date>2011-07-18T16:53:54+09:00</dc:date>
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    <title>ロンメル</title>
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    <description>昨夜は、久々に、積み木のロンメルをプレイしました。

VASSAL上でクルセーダーレックスをプレイしているドイツ人達がいたので、それを観戦していたところ、別の観戦者からプレイを誘われたものですから。
VASSALって、便利ですね。

相手の人は、アメリカ人でトムさんと言いました。あのトム・ダグリッシュとは別人だそうです。
ロンメルをプレイするのは初めてと言っていましたが、ソロでかなりやりこんでいるらしく、ルールなど、私の方が教えられることも。

そして、またまた、ルールの間違いを発見。
いやあ、まいったな。このゲ...</description>
    <dc:date>2011-07-18T16:43:00+09:00</dc:date>
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    <title>積み木のロンメル修正駒・お尋ね</title>
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    <description>積み木のロンメルは、私が一番面白いと思っている積み木ゲームです。
が、ここのブログでも議論したことがあるように、若干の疑問が無いわけではありません。

例えば、なんでヘックス制限があるのか、私自身は疑問に思っています。

そのような中で、いつか広島の方から頂いた不満？が、このゲームでは「少数精鋭のドイツ軍と多数劣悪なイタリア軍にならない。」そう、イタリア軍の駒は他（旅団レベル）と違い、師団にまとめられているから数が少なくなっている。

この話を聞いた有志の方が、イタリア軍の駒を旅団に分割する駒シート...</description>
    <dc:date>2011-02-27T16:23:00+09:00</dc:date>
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    <title>キングメーカーをプレイ</title>
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    <description>昨日、キングメーカーをプレイ。とても楽しかったです。

まず、マップがＳＡＤＡさん特性の超デカマップ。そしてそして、駒がフィギュア。さらにルールは全部入り。これで、面白さ3倍（当社比）

　[画像]

3人でプレイしたのですが、練習プレイではウハウハだった老兵さんにはなぜか弱小貴族しか来ず苦労の連続というか表舞台に登場できない日々が。
私とＳＡＤＡさんにはそれなりの大貴族がおり、結局、ヘンリー6世を擁立している私と、ヨーク公を擁立したＳＡＤＡさんの戦いが主流となります。
が、3人なので、迂闊に動けずみすく...</description>
    <dc:date>2010-10-25T21:15:00+09:00</dc:date>
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    <title>キングメーカーちょっとデカマップ</title>
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    <description>アバロンヒルの懐かしのマルチゲーム、キングメーカーのちょっとデカマップを作りました。
もっと大きくするつもりでしたが、諸般の事情であまりでかくなってません。
が、絵は綺麗だし、まあ、プレイアビリティもそこそこ向上していると思います。

　[画像]

10月の猿遊会で、使えたらなあと、密かに計画中です。ｗ</description>
    <dc:date>2010-09-23T20:34:00+09:00</dc:date>
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    <title>ミニチュアもまた楽し</title>
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    <description>昨日は、ご縁有り、ＴＯＭにてアバロンヒルのWOODENSHIPS&amp;amp;IRONMENをプレイ。とても楽しかった。

紙の駒だけではああはならかなったように思う。
つまり、ＳＡＤＡさん作製の帆船のフィギュアが素晴らしく、観ているだけでわくわくしてしまう。また、海もヘックスシートの上に青いセロファンがひいてありこれがまたナイス。
写真をここに貼って、お見せしたいところだが、私は写さなかったので後悔している。

ゲームの進行も勝ち負けをミリミリ争うより、ドラマをみんなで作っていく感じが面白と感じた。
また、私はルールと...</description>
    <dc:date>2010-08-29T09:17:00+09:00</dc:date>
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    <title>積み木の（勝手）函館戦争</title>
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    <description>　国際通信社の最近のゲーム、ウォーゲームジャパンの「函館戦争」、ちょっと面白そうなので買ってしまいました。
　もちろん、そのままのはずはなく、積み木に同化してしまいました。(抵抗は無意味だ。）
　もともと、ヒットを受けると１ステップダウン。回復のカードが来れば、戦力回復。ここで最大戦力は３なので、積み木にしてしまうのがナイスかと。ふふふ。

　[画像]

　さて、ゲーム自体はなかなか面白いです。
　総兵力では圧倒的な新政府軍とここの戦力は弱いが強力な指揮官土方さんを擁し、時間が味方している旧幕府軍。こ...</description>
    <dc:date>2010-07-11T22:10:00+09:00</dc:date>
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    <title>イーストフロント2の印象</title>
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    <description>と言うわけで、日曜日は中野歴史研究会にて、見直した新和訳（オリジナルルールの変更、旧和訳誤訳の修正済み）を使ってインスト・対戦をしました。

6年ぶり？にプレイしたので、このゲームに対するプレイ感覚を喪失していてちょっともたもたしましたが、楽しくプレイできました。
やはりナイスなゲームですね。積み木ゲーム人気度ナンバーワンの理由もむべなるかな。

このゲームは、いや、積み木のゲームはほとんどそうなのですが、駒をがんがん動かし戦闘をしまくっていると、息切れして結局へろへろになってしまいます。そういう...</description>
    <dc:date>2010-06-20T08:12:00+09:00</dc:date>
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    <title>積み木の東部戦線２</title>
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    <description>ううむ。なんとか、日曜の中野までに、和訳の見直しが終わりました。

１と比べてこれだというルールの変更はないのですが、逆に、ごく些細なところで変わっていたように思います。
あまりにも些細なので、思い出せません。ははは。

とりあえず。</description>
    <dc:date>2010-06-17T22:37:00+09:00</dc:date>
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    <title>リチャード3世　和訳更新など</title>
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    <description>　先日ご指摘がありました和訳の曖昧さに基づく問題点の改善を反映すると共に、（あ〜。元のルールもいつのまにかバージョンが1.0から1.02にあがっていたので、）ルールのバージョンアップも含めて和訳の見直しをしました。
　いつもの場所にアップしておきますので、ご利用ください。新しい和訳のバージョンはＪ13になります。
　なお、いつも通り、和訳に対するご意見や疑問は歓迎です。


　ところで、このゲームですが、とても面白いし短時間で終わるナイスなゲームですが、もし私がディベロッパーだったら、ひとつだけ変えたいこ...</description>
    <dc:date>2010-03-21T15:18:00+09:00</dc:date>
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    <title>リチャード3世</title>
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    <description>先日の中野で、思わず、リチャード3世のプレイを観戦でき、その後、私もプレイしました。
みていても、やっていてもルールをころりと忘れていたのですが、家に帰って自分の和訳を見直してみました。

というわけで、少し修正した和訳をいつものところにアップしておきました。

そのいつものところですが、そこから落とせない方がいると報告を受けています。私の環境では大丈夫なのですが、皆さんはいかがでしょうか？
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    <dc:date>2010-02-22T00:58:00+09:00</dc:date>
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