という訳でヴァンガード5弾「双剣覚醒」の記事も4回目。
我ながら気持ち悪いぐらいの更新頻度ですが、恐らく今回を区切りに落ち着いてしまうかと(笑)
ほぼ大詰めとなるであろう今回は《ロイヤルパラディン》。
目玉RRR『マジェスティ・ロードブラスター』を使用した構築ですが、デッキを煮詰めれば煮詰めるほど目玉の枚数が減っていくという摩訶不思議な現象を体験しました。
デッキ内容と枚数が減っていった経緯は続きから。
FV
1:ういんがる・ぶれいぶ
グレード3
2:マジェスティ・ロードブラスター
3:爆炎の剣士 バロミデス
1:ソウルセイバー・ドラゴン
1:孤高の騎士 ガンスロット
グレード2
4:ブラスター・ブレード
4:ブラスター・ダーク
2:スターコール・トランペッター
3:忠義の騎士 ベティヴィア
グレード1
4:小さな賢者 マロン
4:といぷがる
1:ぽーんがる
1:ドリーム・ペインター
3:閃光の盾 イゾルデ
グレード0
4:ヒールトリガー
8:クリティカルトリガー
4:まぁるがる
兎にも角にもマジェスティの2枚目を引いた時の絶望感が半端無いので、ギリギリまで削って2枚。
本当は1枚にしたいところですが、ダメージゾーンに黄泉送りされた時に絶望しか残らないので流石に2枚は最低必要と。
やはりノーコストでサーチ出来るという点は、《かげろう》や《シャドウパラディン》には無い非常に大きな強みだと思います。
ただ、サーチ出来る『ういんがる・ぶれいぶ』のスキル発動条件が「名称ブラスターを支援して尚且つアタックがヒットした時」なので、『ブラスター・ブレード』『ブラスター・ダーク』の9000+5000の14000アタックを通す必要があります。
アタックとしては非常に心許無い数値ですが、序盤のアタックを止める事は相手にとっても事故要素が増える要因になるので、通されるにしろ止められるにしろ決して悪くないアタックだと思います。
事故を嫌ってグレード0の10000シールドでガードされれば、それこそ儲けものです。
ただ、《かげろう》を相手にした時の『ガトリングクロー・ドラゴン』があまりにも鬼門過ぎるので、ういんがるの枚数を増やす事も十二分に検討の余地アリですね。
シャドパラ同様、手札からSC出来る『ドリーム・ペインター』も1枚だけ採用しています。
滅多に使用する事はありませんが、
@グレード2で『ブラスター・ダーク』にライド
Aグレード3でマジェスティにライドしたものの『ブラスター・ブレード』のみ手札にあり、ダークが無い
B『ドリーム・ペインター』が手札にある
Cペインターをコールし、ブレードをSCする事でマジェスティのスキル発動
といった超限定時に使用します(笑)
尚、逆の場合(ブレードにライド、手札にダーク)だとペインターのスキルではシャドパラであるダークはSC出来ないので注意が必要です。
まぁ、その超限定時に1枚しか入れていないペインターが手札にあるかどうかは甚だ疑問である事も確かなのですが。
やはりアタック後のブレード、ダークをマジェスティのスキルでSCした方が結果としてアドへと繋がるので、出来る限りマジェスティのスキルを狙っていきたいですね。
・・・結論、要らない。
あと、後列Rは珍しく『といぷがる』を採用。
以前までなら別に無くても良い枠だったのですが、マジェスティ、そして『忠義の騎士 ベティヴィア』により21000ラインを確保出来るためガン積みです。
以前よりも難なく21000ラインを作れるようになったのも、ロイパラの復権に一役買ってくれると思います。
とはいえ流石に『ぼーるがる』まで採用するのはやり過ぎですね。発動条件が少々厳し過ぎるw
残る課題としてはトランペッターの枚数と、ソウルセイバーの有無でしょうか。
トランペッターは個人的に2枚で良い気もするんですが、事故回避要員としては非常に優秀なのでガンスロットを採用するよりも・・・あれ?ガンスロットより断然強くね?(確信
ソウルセイバーは無くても良さそうな気がしないでもありませんが、やはりトータルで15000アップは魅力的なんですよね。
押し込み要員としては非常に優秀なので、もう少し様子見したいと思います。