長いって言われたので別記事で。
第一話
グランドオープニングで日下部の秘密に触れられたり、各人が万色学園を訪れる中いきなりのホットスタート。
奈落の敵を前に覚醒し影から剣を引き抜く日下部、キツネ耳と尻尾が飛び出る山城。二人を助けに颯爽と登場するカサノヴァ。校舎陰で震えてる片浪。ヘタレヘタレ。
その後、覚醒した二人にGMそっちのけでシャードやクエスター、奈落のことをノウンマン二人で解説する。後ほど、アスガルドへ至ることについて説明し忘れていたことを思い出すw
日下部や山城が敵について調べ、カサノヴァがイタリア語教師として学園に潜入。片浪はシナリオの都合で1年下である日下部、山城のクラスに下げられショックを受ける。ついでに学園内でのクエスター活動拠点の作成、紅茶部なる謎の部活発足w
そしてボスの襲撃。日下部に接触するボスに演出でぶっ飛ばされてたことにする片浪(ベンガーナでのヒドラ戦でドラゴン2匹逃したポップの真似)。そして一人で奈落の魔物たちに立ち向かうカサノヴァ。
雑魚と侮ったら予想以上に手強く、あわやアバン先生の運命をたどりかけるカサノヴァ(敵最後の攻撃を回避し損ねた場合死亡&タケミカヅチと、まんまハドラーVSアバン。なお必要な出目7以下で命中だった)
残った三人でボスと対決。日下部が真っ向から立ち向かい、山城が応援。遠くで戦っているカサノヴァを見て、ビビりながらも戦いに参加する片浪。
ちなみにとどめは駆けつけたカサノヴァがごっつぁんキルw
次回への伏線を張りつつ第一話終了!
いやぁ負けロールが楽しかった。いくらでも負けどころが沸いて来るんだもんなあぁ。先輩風吹かせておいて、日下部の行動前に「うわぁダメだー」と全力で負ける。日下部が正統派だから、そのへん教本どおり(?)でよかった。
ただ、カサノヴァをアバンよろしく師と仰いだせいで、片浪のメインシコネクションキャラ(関係が大体師匠)が以降かなりパージされることに。だってこのキャラをアバン先生相当と見るにはちょっと条件が難しかったから…
やっぱり長いって言われたので、続きを読む機能で分割。
第二話
今度は比較的日常描写の多い話。
紅茶部をこまごまと使いつつ情報収集。山城がコネキャラの動きに合わせて、日下部に対するヒロイン布石を置いていく。
カサノヴァは前回達成し損ねたパーソナルクエストの設定を深めるロールを進めていく。一方で次回への伏線も向けられる。
そして事件発生。奈落と戦いながらクライマックスへ向かう。いつがラスト戦闘か微妙にわからないので、リソースと相談しながら恐々戦闘。手強かった。
ラストは絵的にかなり派手なことに。カサノヴァと片浪とのコンビ打ち(ロール&加護)で突破。少しずつ謎が明らかになりつつ、その一方で増えていく。
すごい勢いでダイ語をしゃべっていた俺。「ああっ! 日下部の剣がっ…!」とか何とか。また、先生として持ち上げる一方で、カサノヴァにはアバン&マトリフ&ヒュンケル役と無茶なことをしてもらってました。
あとこの回は、負けロールとそれ以外のさじ加減を結構気をつける必要があった。少しずつ強くなる意識を出しつつ、やっぱりヘタレなところがまだ消えないようにしたかった。
第三話
ロストレクイエムキャンペーンの中でも一番好きな話。舞台設定的にはまぁよくあるものだけど、こういうのは好きだからなぁ。
結構特殊な流れをテクニカルに記述してる。ただ取り回しやPLの立ち回りがともすれば難しい点もあるのでは、とも思った。プレイ予定時間が他のシナリオに比べて頭抜けて長くなってます。
立ち上がりで少しもたついたけど、ミドルフェイズが本格的に始まってからは、カサノヴァの的確なメタプレイ(ただし情報収集の出目がメタメタ)でスムーズに進みました。
細々入る日常描写では、ついに山城がヒロインの土俵に上がる。具体的には山城メインコネ、日下部メインコネというヒロイン候補と昼休みの弁当勝負。外野から見守るカサノヴァと、ヘタにちょっかいを出してとばっちりを喰らう片浪。
そして片浪は今回のシナリオコネを全力で拾いに行く。PC1そっちのけでうだうだ悩んだり頭抱えたり吹っ切れたり。カサノヴァもパーソナルクエストの設定をポップアップさせ、クエスト達成条件を定義しつつシナリオコネと対峙する。
片浪がカサノヴァに相談に行くことによって、お互いにツープラトンでモチベーションとシナリオ雰囲気をぐいんぐいん持ち上げる。他二人は、もっと冷静な立場からシナリオに手をつけるw
この一連がすごい青春群像劇で、まるでダブルクロスやってる気分でした。夕日の校舎。遠く響く部活動の音。木陰に佇む一組の男女。思わずiPodから時かけのサントラを流そうと試みる俺。
エンディングを迎えた頃には、俺もIBさんも泣きそうになっていた。あと敵つええ。
恐ろしく盛り上がった回でした。俺はギアが完全に入りきるとロールの勢いがすごいことになるんですが(まぁそんなことは今までのTRPG生活の中で片手で数える程しかないですが)、この回もかなりの勢いでのめりこみました。
反面、そうなると視野狭窄の気があり、周りに気を配る余裕がなくなるわけですが。「これは俺のリソースだ! 誰にもわたさねえ!(稲垣)」ってなもんで。今回も盛大にカサノヴァ以外の二人を初動で置いてけぼりにしてしまいました。
なんにせよ、すごい煮え度の高いシナリオです。あと敵は目茶目茶強いです。4人でよく勝てたものですよ。どうもテストプレイでは死者が出ていたらしく。いやぁ、ロールプレイって偉大だなぁ。
第四話
一晩休んで、合宿二日目。ここから話が収束しだします。
もとより選択性の高いシナリオで、メインパーソナリティが日下部のメインコネだったりするので、悩みどころのある話。
さらに別側面からはヒロイン勢の総攻撃が日下部に襲い掛かる!全力で見守る俺とIBさん。
片浪は当初から先読みして用意していた演出を消化し、手早く立場を固める。さらに、前回パーソナルクエストが達成されてモチベ的に若干宙ぶらりん気味なカサノヴァに先生を頼る弟子ロールで接触し回収。
悪いなぁと思いつつも、情報だけ用意して決断を丸投げ状態の日下部を待ち、日下部、山城組と調子に乗りながら合流。
クライマックスは予想通りであり同時に予想を裏切られた形に。戦闘には危なげなく勝利し、重大な伏線を張りつつ最終話へ!
当初の予定では、このあたりから後半のクレバーポップっぽいことをする予定でした。それが丁度第三話で大きな契機を得られて上手い具合に成長している感じを出せたと思う。
ここからは負けロールや弱音を吐くポイントをごく要所要所に絞っていって、それ以外ではしっかりとしたロールプレイを心がける。「よしてくれ、俺は臆病でよわっちい、ただの人間さ」
第五話
そしてついに最終話! 全ての因縁に決着がつけられます。その先にあるものは…
クライマックスフェイズに入るまで日常描写という気合の入った代物。もちろんクライマックスもまた最終話らしくガツンとくるのだけど。
日下部にヒロイン(なおここまでのヒロインには全て山城が含まれている)が決断を迫ったり最後の敵が接触を図ってきたり、カサノヴァはそれまで要所要所で挿入していた「自分の日常」が変わっていくことを演出し、決戦への気配を匂わせたり。
片浪は今まで一度も出さなかった実家の描写を(俺の脊髄反射で)入れて、「必ず帰ってくる(クエストとして指定)」「トレードマーク(勿論バンダナだ)を置いていく」など死にフラグを全力で立てる。更に兄貴を引き合いに出してすっかり忘れかけていたシナリオコネとのモチベを再燃させる。
そしてクライマックス。続く因縁に終止符を打ち、最後の決戦へ。流石にラストバトルだけあって敵は強力。危うく全滅の可能性も出たが、なんとかギリギリで勝利する。
グランドフィナーレ。日下部は自分の想いに答えを出し(要するに並み居るヒロインのうち山城に告白したのだ。周りでIBさんやら俺やらが負けたヒロインやその関係者を嬉々として演出する)、カサノヴァは新たな目的を見出し旅立った。山城は日下部と添い遂げる。
俺は最後にさわやかなジュヴナイルっぽさを演出する為に、一度魔法学園に帰った後、夏に里帰りをして皆(PCやメインパーソナリティが全員集合してるCGを想像しねえ)の元へ戻ってくるシーンを描写。BGMは時かけサントラより「青空」(脳内で)
自分の番になるまでに「これPC1の役目じゃねえのかなあ」と思ったけど、メンバーの中でこんなバカなまね出来るのは俺かIBさんぐれえだと判断してそのまま敢行。キャンペーンのメインテーマに沿って、結構綺麗に纏まったと思う。
最終回! まぁ、第四話から続きでさらりと繋げたので、特別にそれほど時間はかからなかったと思う。
日常パートでは、死にフラグって結構自然に立てられるものだなぁと感じた。帰るというのはつまり「この後魔法学園に戻った後お盆には帰郷する」ってだけの話で。お盆ってのがミソで、実は死んでもお彼岸に帰って来ましたとか言い張って達成できる罠。ひでえ。
ここまでくると片浪も大分成長した感じを出せて、第一話で「マイナーでもたもたと武器を準備して(本当はオートでOK)、メジャーで恐る恐る射程圏に近づく(マイナー移動で攻撃位置につける)」とか馬鹿に細かいことやってたときと大分変わったなぁ、と。
あとさらに、ラスボスとポップVSシグマ戦の例の台詞まんまのやり取りをGMが演出してくれました。相互理解があるってすばらしい! ありがとうGM!(戦闘最後にカイザーフェニックス見切りごっごが出来るタイミングを逃したのが痛かった!)
軽く纏めましたが5回分は結構あるなぁ。いや〜、充実した二日間だった。
当初は経験点などの兼ね合いで、シナリオクラフトなりオリジナルなりを1,2本挟むことを考えていましたが、3本目が終わった時点で相当綺麗に纏まっていたので、このままストレートに終わらせようということに。時間もギリギリだったし。
経験点は各クエストの達成経験点を上乗せすることで補填。にしても、4人でも敵減らないのな。アルシャードキャンペーンは厳しいなぁ。
個人的には、当初やりたいと思っていたことはほとんど全て出来て、更に3話で思ってた以上のことをさせてもらいました。本当に楽しかったです。
キャンペーンプレイ自体やったことがあまり無いので、かなり意識的に物語上の立ち位置を分けてキャラ立てしました。当初の想定では行間の読み違いがあったので成功したとはいえないけど、皆と話し合ううちにこのような形に纏まって上手く行ってよかったと思います。これはほんとに、呼吸のあう身内ならではだなあ。
あとはキャラクターの変遷性を全面に出したかった。キャラクターがいろんな意味で少しずつ変わっていくのがキャンペーンの醍醐味なのだから、そこんところを味わいつくしてやろうと思って。
単純に理由もなく変わるのは間違いなので、意識的に「変わる要因(武装の損傷や後輩よりも弱いのでは?という自意識)」と「変化していく流れ(最初はすごいヘタレで、段々意志が強くなって最終的にはかなり優秀でもどこかツメが甘くて人間的なエゴの弱みが残ってる)」を設定しました。
3話で人柄が変わる大きなきっかけが得られたのは幸運だったなぁ。しかしこういうことはキャンペーンならではだなぁ。ワンオフプレイじゃこんなことはできないからなぁ。
今回は、皆かなりロールに力を入れていました。本来なら結構さっくり終わるはずのアルシャードで、どの回も4時間以上は掛けた濃厚なセッションが楽しめました。
回数こそ5回と最小限ですが、過不足の無い、本当に満足できるキャンペーンだったと思います。
あ、あと俺のポップ生命体を受け入れてくれて4人とも本当にありがとうございます。おかげでキャンペーン全体がどこかしらダイ大臭がするものになっちゃったけど!

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