開発中のアレ。タイトルは既に決まっているのだが、現時点ではオープニングを実装する容量が残るか微妙なので、その都合で変わるかも知れないから今は伏せておく。まぁ、そんなことはどーでもよくて……いや、以下もどーでもいい話であることは同じだが……自機の発砲と緊急回避機動、その他諸々を実装した。
この手のシューティングゲームに詳しい人であれば上掲動画を見てまず浮かぶ疑問は「コレ、どうやって操作するんだ?」になるのではないかと思うが、結論からいうと本作では、後述の緊急回避機動を除きプレイヤーは自機の動作を制御できない。言わばプレイヤーは、ガンナーとして機体に搭乗している状態となる。
直接的にプレイヤーが操作するのは黄色で表示されているターゲットマーカーであり、トリガすると自機の現在位置に関わらずこのマーカーに向かって発砲がおこなわれる。本稿表題はこの発砲音のオノマトペになるが、リアルロボット系のアニメ……直接的にボクの脳内にあるのは某装甲騎兵になるが……でよく使われる重機関銃の駆動音っぽくしたくて試行錯誤したものだ。まだ調整の余地はあるが、トリガ開始直後の一発目用と連射となる二発目以降用の二種の効果音でこれをやっている。
閑話休題。本作のプレイヤー操作についてサラッとまとめておく。
カーソルキーまたはジョイパッドの左右でターゲットマーカーを動かし敵機を照準する。スペースキーまたはボタンで火器発射、弾数制限無しのフルオートになっている。やや過剰気味な火力だが、これは敵機の一部もまた装甲兵器になる予定だからで、画面左下に自機のシールドゲージが表示されていることからもわかるように、基本的には相互の装甲の削り合いが基本戦術となる。
カーソルキーまたはジョイパッドの上下で火器の対空/対地モードを切り替える。ターゲットマーカーの位置で現在どちらのモードかがわかる。対地モードの場合自弾は地平線で消失するが、対空モードの場合は画面上端に見切れるまで飛び続ける。
前述したように自機の機動は直接的にはプレイヤーの制御下にない。そういう意味では、本作はナムコの『スターブレード』のような自機軌道固定ガンシューティングの亜種、と言えなくもないが、それともちょっと違う。その手のガンシューティングでは、敵の攻撃を回避する手段は確実に直撃してくる攻撃を選択的に打ち落とすこと、と相場が決まっているが、本作ではソレ(も、もちろん、シビアに存在する)に加えてプレイヤーが二種の緊急回避機動をおこなうことができる。